Xylem Reach 2020 High School Hackathon

septembre 24 – septembre 27, 2020 
Xylem Reach 2020 High School Hackathon

Le 24 septembre, des étudiants, des mentors et des conférenciers se sont réunis virtuellement pour en apprendre davantage sur l’eau, sur Xylem et sur les défis passionnants que les étudiants ont dû relever lors du premier Xylem Reach High School Hackathon to Solve Water. Au total, 100 étudiants se sont inscrits pour participer au hackathon, dont des étudiants des États-Unis, du Ghana, de l’Arménie, de l’Égypte et de l’Australie. Les étudiants se disputent des prix d’une valeur de plus de 5 000 dollars.

Les étudiants avaient 3 défis à relever :

  1. Comment améliorer l’utilisation et l’entretien des stations de lavage des mains en milieu rural
  2. Cartographie 3D du système d’eau intelligent
  3. Améliorer l’accès à l’eau dans les communautés rurales

Cinq juges se sont réunis pour examiner et noter les 15 propositions des étudiants. La plupart des projets ont été codés en python et en java, et les étudiants ont expérimenté l’API GoogleEarth, diverses applications AWS et même la réalité virtuelle ! Les juges ont sélectionné sept projets finalistes.

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Meghan Ogrinz, gagnante du premier prix

« J'ai vraiment apprécié l'Ignite Hackathon ! C'était ma première fois. J'ai trouvé cela à la fois stimulant et passionnant de travailler sur une solution technique qui pourrait avoir un impact humanitaire direct sur les communautés éloignées. Ayant participé aux sessions, il était clair que l'équipe Xylem est très passionnée par sa mission d'approvisionnement en eau potable et d'assainissement. Cette expérience a renforcé mon intérêt pour une carrière d'ingénieur en environnement. Merci de m'avoir donné cette opportunité. »